STL容器迭代器失效情况分析、总结
本文主要介绍一下STL容器迭代器由于插入
、删除
元素可能引起的迭代器失效。
1. 迭代器失效
当使用一个容器的insert或者erase函数通过迭代器插入
或删除
元素可能会导致迭代器失效,因此我们为了避免危险,应该获取insert或者erase返回的迭代器,以便用重新获取的新的有效的迭代器进行正确的操作:
iter = vec.insert(iter);
iter = vec.erase(iter);
迭代器失效类型:
-
由于插入元素,使得容器元素整体
迁移
导致存放原容器元素的空间不再有效,从而使得指向原空间的迭代器失效; -
由于删除元素,使得某些元素
次序
发生变化导致原本指向某元素的迭代器不再指向期望指向的元素。
我们经常会看到如下代码:
#incude <iostream>
#include <vector>
int main(int argc, char *argv[])
{
std::vector<int> vec;
vec.push_back(100);
vec.push_back(200);
vec.push_back(300);
vec.push_back(400);
vec.push_back(500);
for(std::vector<int>::iterator it=vec.begin(); it != vec.end();)
it = vec.erase(it);
return 0x0;
}
我们知道,在执行vector删除操作时,删除点之后的迭代器均会失效。因此在上面的循环中,代码正确性的保证在于每一次循环都要重新调用vec.end()函数。具体是不是这样呢?我们通过如下示例来验证:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int getmax()
{
printf("get max function\n");
return 5;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
int i;
for(i = 0; i<getmax(); i++)
printf("%d ", i);
return 0x0;
}
编译运行:
# gcc -o test test.c # ./test get max function 0 get max function 1 get max function 2 get max function 3 get max function 4 get max function
我们看到在循环时,每一次都会重新调用getmax()
函数.
1.1 vector迭代器失效
-
当插入(push_back)一个元素后,end操作返回的迭代器肯定失效;
-
当插入(push_back)一个元素后,如果vector的capacity发生了改变,则需要重新加载整个容器,此时first和end操作返回的迭代器都会失效;
-
当进行删除操作(erase,pop_back)后,指向删除点的迭代器全部失效,指向删除点后面的元素的迭代器也将全部失效;
参看如下示例:
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
int main(int argc, char *argv[])
{
vector<int> vec;
vec.push_back(100);
vec.push_back(300);
vec.push_back(400);
vec.push_back(500);
vector<int>::iterator iter;
for(iter = vec.begin(); iter != vec.end(); iter++)
{
if(*iter == 300){
iter = vec.erase(iter); //此时iter指向400
cout<<"next iter: " << *iter << endl;
}
}
for(iter = vec.begin(); iter != vec.end(); iter++)
cout<<*iter << " ";
cout<<endl;
return 0x0;
}
编译运行:
# gcc -o vector_iterator vector_iterator.cpp -lstdc++ # ./vector_iterator next iter: 400 100 400 500
1.2 list迭代器失效
-
插入操作(insert)和接合操作(splice)不会造成原有的list迭代器失效,这在vector中是不成立的,因为vector的插入操作可能造成记忆体重新配置,导致所有的迭代器全部失效;
-
list的删除操作(erase)也只有指向被删元素的那个迭代器失效,其他迭代器不受影响。(list目前只发现这一种失效情况)
1.3 deque迭代器失效
- 在deque容器首部或者尾部插入元素,不会使得任何迭代器失效;
注: 通过vs2012测试,不管前端插入还是后端插入,都会使迭代器失效
-
在deque容器的首部或者尾部删除元素,只会使指向被删元素的迭代器失效;
-
在deque容器的任何其他位置进行
插入
或删除
操作都将使指向该容器元素的所有迭代器失效;
1.4 set和map迭代器失效
与list相同,当对其进行insert或者erase操作时,操作之前的所有迭代器,在操作完成之后都依然有效,但被删除元素的迭代器失效。
2. deque容器的内部实现原理
双端队列(deque)是一种支持向两端高效地插入数据、支持随机访问的容器。其内部实现原理如下:双端队列的数据被表示为一个分段数组,容器中的元素分段存放在一个个大小固定的数组中,此外容器还需要维护一个存放这些数组首地址的索引数组。参见下图
由于分段数组的大小是固定的,并且它们的首地址被连续存放在索引数组中,因此可以对其进行随机访问,但效率比vector低很多。
-
向两端加入新元素时,如果这一端的分段数组未满,则可以直接加入; 如果这一端的分段数组已满,只需创建新的分段数组,并把该分段数组的地址加入到索引数组中即可。无论哪种情况,都不需要对已有元素进行移动,因此在双端队列的两端加入新的元素都具有较高的效率。
-
当删除双端队列容器两端的元素时,由于不需要发生元素的移动,效率也是非常高的。
-
双端队列中间插入元素时,需要将插入点到某一端之间的所有元素向容器的这一端移动,因此向中间插入元素效率较低,而且往往插入位置越靠近中间,效率越低。删除队列中元素时,情况也类似,由于被删元素到某一端之间的所有元素都要向中间移动,删除的位置越靠近中间,效率越低。
注意: 在除了首尾两端的其他地方插入和删除元素,都将会导致指向deque元素的任何pointers、references、iterators失效。不过,deque的内存重分配优于vector,因为其内部结构显示不需要复制所有元素。
3. C++标准模板库(STL)迭代器的原理及实现
迭代器(iterator)是一种抽象的设计理念,通过迭代器可以在不了解容器内部原理的情况下遍历容器。除此之外,STL中迭代器一个最重要的作用就是作为容器(vector、list等)与STL算法的粘结剂
,只要容器提供迭代器的接口,同一套算法代码可以利用在完全不同的容器中,这是抽象思想的经典应用。
3.1 使用迭代器遍历不同的容器
如下所示的代码演示了迭代器是如何将容器和算法结合在一起的,其中使用了3种不同的容器,.begin()
和.end()
方法返回一个指向容器第一个元素和一个指向容器最后一个元素后面一个位置的迭代器,也就是说begin()和end()返回的迭代器是一个前闭后开的,一般用[begin, end) 表示。对于不同的容器,我们都使用同一个accumulate()函数,原因就在于acccumulate()函数的实现无需考虑容器的种类,只需要容器传入的begin()和end()迭代器能够完成标准迭代器的要求即可。
std::vector<int> vec{1,2,3};
std::list<int> lst{4,5,6};
std::deque<int> deq{7,8,9};
std::cout<<std::accumulate(vec.begin(), vec.end(), 0) << std::endl;
std::cout<<std::accumulate(lst.begin(), lst.end(), 0) << std::endl;
std::cout<<std::accumulate(deq.begin(), deq.end(), 0) << std::endl;
3.2 迭代器的实现
迭代器的作用就是提供一个遍历容器内部所有元素的接口,因此迭代器的内部必须保存一个与容器相关联的指针,然后重载各种运算操作来方便遍历,其中最重要的就是* 运算符
和-> 运算符
,以及++
、--
等可能需要的运算符重载。实际上这和C++标准库的智能指针(smart pointer)很像,智能指针也是将一个指针封装,然后通过引用计数或是其他方法完成自动释放内存的功能,为了达到和原有指针一样的功能,也需要对*
、->
等运算符进行重载。下面参照智能指针实现一个简单vector迭代器,其中几个typedef暂时不用管,我们后面会提到。vecIter主要作用就是包裹一个指针,不同容器内部数据结构不相同,因此迭代器操作符重载的实现也会不同。比如++
操作符。对于线性分配内存的数组来说,直接对指针执行++
操作即可; 但是如果容器是List就需要采用元素内部的方法,比如ptr->next()
之类的方法访问下一个元素。因此,STL容器都实现了自己的专属迭代器。
下面我们给出一个普通数组的迭代器的实现(array_iterator.cpp):
#include <iostream>
#include <numeric>
template<class Item>
class vecIter{
Item *ptr;
public:
typedef std::forward_iterator_tag iterator_category;
typedef Item value_type;
typedef Item *pointer;
typedef Item &reference;
typedef std::ptrdiff_t difference_type;
public:
vecIter(Item *p = 0):ptr(p){}
Item & operator*() const{
return *ptr;
}
Item * operator->() const{
return ptr;
}
//pre
vecIter &operator++(){
++ptr;
return *this;
}
vecIter operator++(int){
vecIter tmp = *this;
++*this;
return tmp;
}
bool operator==(const vecIter &iter){
return ptr == iter.ptr;
}
bool operator!=(const vecIter &iter){
return !(*this == iter);
}
};
int main(int argc, char *argv[])
{
int a[] = {1,2,3,4};
std::cout<<std::accumulate(vecIter<int>(a), vecIter<int>(a+4), 0)<<std::endl;
return 0x0;
}
编译运行:
# gcc -o array_iterator array_iterator.cpp -lstdc++ # ./array_iterator 10
其实对于新版stl,可以直接将一个数组类型通过iterator_traits<_Tp *>
将其特化为random_access_iterator_tag,这也是为什么新版std::vector实现中并没有看到类似于typedef std::forward_iterator_tag iterator_category;的语句的原因:
template <class _Iterator>
struct iterator_traits {
typedef typename _Iterator::iterator_category iterator_category;
typedef typename _Iterator::value_type value_type;
typedef typename _Iterator::difference_type difference_type;
typedef typename _Iterator::pointer pointer;
typedef typename _Iterator::reference reference;
};
template <class _Tp>
struct iterator_traits<_Tp*> {
typedef random_access_iterator_tag iterator_category;
typedef _Tp value_type;
typedef ptrdiff_t difference_type;
typedef _Tp* pointer;
typedef _Tp& reference;
};
template <class _Tp>
struct iterator_traits<const _Tp*> {
typedef random_access_iterator_tag iterator_category;
typedef _Tp value_type;
typedef ptrdiff_t difference_type;
typedef const _Tp* pointer;
typedef const _Tp& reference;
};
下面我们来验证一下普通数组直接调用std::accumulate()计算和:
#include <stdio.h>
#include <numeric>
int main(int argc, char *argv[])
{
int a[] = {1,2,3,4,5};
int sum = std::accumulate(a, a+5, 0);
printf("sum: %d\n", sum);
return 0x0;
}
编译运行:
# gcc -o test test.cpp -lstdc++ # ./test sum: 15
3.3 迭代器的相应型别
我们都知道type_traits
可以萃取出类型的型别,根据不同的型别可以执行不同的处理流程。那么对于迭代器来说,是否有针对不同特性迭代器的优化方法呢? 答案是肯定的。拿一个STL算法库中的distance()函数来说,distance函数接受两个迭代器参数,然后计算两者之间的距离。显然,对于不同的迭代器计算效率差别很大。比如对于vector容器来说,由于内存是连续分配的,因此指针直接相减即可获得两者的距离;而list容器是链表结构,内存一般都不是连续分配,因此只能通过一级一级调用next()或者其他函数,每调用一次再判断迭代器是否相等来计算距离。vector迭代器计算distance的效率为O(1),而list则为O(n),n为距离的大小。
因此,根据迭代器不同的特性,将迭代器分为5类:
-
Input Iterator: 这种迭代器所指的对象为只读的
-
Output Iterator: 所指的对象只能进行写入操作
-
Forward Iterator: 该类迭代器可以在一个正确的区间中进行读写操作,它拥有Input Iterator的所有特性,和Output Iterator的部分特性,以及单步
向前
迭代元素的能力 -
Bidirectional Iterator: 该类迭代器是在Forward Iterator的基础上提供了单步
向后
迭代元素的能力,从而使得可以双向移动 -
Random Access Iterator: 前4种迭代器只提供部分指针算术能力(前3种支持
++
运算符,后一种还支持--
运算符),而本迭代器则支持所有指针的算术运算,包括p+n
、p-n
、p[n]
、p1-p2
、p1<p2
上述5种迭代器的继承关系如下图所示:
了解了迭代器的类型,我们就能解释vector的迭代器和list迭代器的区别了。显然,vector迭代器具有所有指针算术运算能力,而list由于是双向链表,因此只有双向读写不能随机访问元素。故vector的迭代器种类为Random Access Iterator,而list的迭代器种类为Bidirectional Iterator。我们只需要根据不同的迭代器种类,利用traits
编程技巧萃取出迭代器型别,然后由C++重载机制就能够对不同型别的迭代器采用不同的处理流程了。为此,对于每个迭代器都必须定义型别iterator_category
,也就是上文代码中的typedef std:forward_iterator_tag iterator_category,实际上可以直接继承STL中定义的iterator模板,模板后三个参数都有默认值,因此继承时只需要指定前两个模板参数即可。如下所示,STL定义了5个空类型作为迭代器的标签:
template<class Category,class T,class Distance = ptrdiff_t,class Pointer=T*,class Reference=T&>
class iterator{
typedef Category iterator_category;
typedef T value_type;
typedef Distance difference_type;
typedef Pointer pointer;
typedef Reference reference;
};
struct input_iterator_tag{};
struct output_iterator_tag{};
struct forward_iterator_tag:public input_iterator_tag{};
struct bidirectional_iterator_tag:public forward_iterator_tag{};
struct random_access_iterator_tag:public bidirectional_iterator_tag{};
3.4 利用迭代器种类更有效的实现distance函数
回到distance函数,有了前面的基础,我们可以根据不同迭代器种类实现distance函数(distance.cpp):
#include <iostream>
#include <vector>
#include <list>
# if 0
template <class _InputIterator, class _Distance>
inline void __distance(_InputIterator __first, _InputIterator __last,
_Distance& __n, std::input_iterator_tag)
{
while (__first != __last) { ++__first; ++__n; }
}
template <class _RandomAccessIterator, class _Distance>
inline void __distance(_RandomAccessIterator __first,
_RandomAccessIterator __last,
_Distance& __n, std::random_access_iterator_tag)
{
__n += __last - __first;
}
template <class _InputIterator, class _Distance>
inline void distance(_InputIterator __first,
_InputIterator __last, _Distance& __n)
{
typedef typename std::iterator_traits<_InputIterator>::iterator_category _Category;
__distance(__first, __last, __n, _Category());
}
#else
//注: 这里需要放在一个新的namespace中,否则可能会与STL中的相冲突
namespace DT{
template<class InputIterator>
inline typename std::iterator_traits<InputIterator>::difference_type distance(InputIterator first, InputIterator last){
typedef typename std::iterator_traits<InputIterator>::iterator_category _Category;
return __distance(first, last, _Category());
}
template<class InputIterator>
inline typename std::iterator_traits<InputIterator>::difference_type __distance(InputIterator first, InputIterator last, std::input_iterator_tag){
typename std::iterator_traits<InputIterator>::difference_type n = 0;
while (first != last){
++first; ++n;
}
return n;
}
template<class InputIterator>
inline typename std::iterator_traits<InputIterator>::difference_type \
__distance(InputIterator first, InputIterator last, std::random_access_iterator_tag){
return last - first;
}
}
#endif
int main(int argc, char *argv[])
{
int a[] = {1,2,3,4};
std::vector<int> vec;
vec.push_back(1);
vec.push_back(2);
vec.push_back(3);
vec.push_back(4);
std::list<int> lst;
lst.push_back(1);
lst.push_back(2);
lst.push_back(3);
lst.push_back(4);
# if 0
int vec_distance = 0, lst_distance = 0, carr_distance = 0;
distance(vec.begin(), vec.end(), vec_distance);
distance(lst.begin(), lst.end(), lst_distance);
distance(a, a + sizeof(a)/sizeof(*a), carr_distance);
std::cout<<"vec distance:"<<vec_distance<<std::endl;
std::cout<<"lst distance:"<<lst_distance<<std::endl;
std::cout<<"c-array distance:"<<carr_distance<<std::endl;
#else
std::cout<<"vec distance:"<<DT::distance(vec.begin(), vec.end())<<std::endl;
std::cout<<"lst distance:"<<DT::distance(lst.begin(), lst.end())<<std::endl;
std::cout<<"c-array distance:"<<DT::distance(a, a + sizeof(a)/sizeof(*a))<<std::endl;
#endif
}
编译运行:
# gcc -o distance distance.cpp -lstdc++ # ./distance vec distance:4 lst distance:4 c-array distance:4
上面通过STL定义的iterator_traits
模板可以萃取不同种类的迭代器特性,iterator_traits
还对指针和常量指针有特化版本,因此也可以萃取原生指针的特性。具体实现如下:
template <class _Tp, class _Distance> struct input_iterator {
typedef input_iterator_tag iterator_category;
typedef _Tp value_type;
typedef _Distance difference_type;
typedef _Tp* pointer;
typedef _Tp& reference;
};
struct output_iterator {
typedef output_iterator_tag iterator_category;
typedef void value_type;
typedef void difference_type;
typedef void pointer;
typedef void reference;
};
template <class _Tp, class _Distance> struct forward_iterator {
typedef forward_iterator_tag iterator_category;
typedef _Tp value_type;
typedef _Distance difference_type;
typedef _Tp* pointer;
typedef _Tp& reference;
};
template <class _Tp, class _Distance> struct bidirectional_iterator {
typedef bidirectional_iterator_tag iterator_category;
typedef _Tp value_type;
typedef _Distance difference_type;
typedef _Tp* pointer;
typedef _Tp& reference;
};
template <class _Tp, class _Distance> struct random_access_iterator {
typedef random_access_iterator_tag iterator_category;
typedef _Tp value_type;
typedef _Distance difference_type;
typedef _Tp* pointer;
typedef _Tp& reference;
};
template <class _Iterator>
struct iterator_traits {
typedef typename _Iterator::iterator_category iterator_category;
typedef typename _Iterator::value_type value_type;
typedef typename _Iterator::difference_type difference_type;
typedef typename _Iterator::pointer pointer;
typedef typename _Iterator::reference reference;
};
template <class _Tp>
struct iterator_traits<_Tp*> {
typedef random_access_iterator_tag iterator_category;
typedef _Tp value_type;
typedef ptrdiff_t difference_type;
typedef _Tp* pointer;
typedef _Tp& reference;
};
template <class _Tp>
struct iterator_traits<const _Tp*> {
typedef random_access_iterator_tag iterator_category;
typedef _Tp value_type;
typedef ptrdiff_t difference_type;
typedef const _Tp* pointer;
typedef const _Tp& reference;
};
3.5 小结
STL使用迭代器算法和容器结合,利用迭代器型别
可以针对不同迭代器编写更加高效的算法,这一点很重要的思想就是: 利用C++重载机制和参数推导机制将运行期
决议问题提前到编译期
决议,也就是说,我们不需要在运行时判断迭代器的类型,而是在编译期就已经决定。这很符合C++模板编程的理念。在后续STL学习中,我们会实现自己的各种容器,也必须实现各种各样的迭代器,因此迭代器的学习还远没有停止。
4. C++中模板使用时候typename和class的区别
在C++ Template中很多地方都用到了typename
与class
这两个关键字,而且好像可以替换,是不是这两个关键字完全一样呢? 相信学习C++的人对class
这个关键字都非常明白,class用于定义类,在C++中引入模板后,最初定义模板的方法为:
template<class T>....
在这里class
关键字表明T
是一个类型,后来为了避免class在这两个地方的使用可能给人带来混淆,所以引入typename
这个关键字,它的作用同class一样表明后面的符号为一个类型,这样在定义模板的时候就可以使用下面的方式了:
template<typename T>...
在模板定义语法中关键字class
与typename
的作用完全一样。
typename
难道仅仅在模板定义中起作用吗? 其实不是这样,typename
另外一个作用为: 使用嵌套依赖类型(nested depended name), 如下所示
class MyArray{
public:
typedef int LengthType;
....
};
template<class T>
void MyMethod(T myarr){
typedef typename T::LengthType LengthType;
LengthType length = myarr.GetLength();
}
这个时候typename
的作用就是告诉C++编译器,typename后面的字符串为一个类型名称,而不是成员函数或者成员变量。这个时候如果前面没有typename
,编译器没有任何办法知道T::LengthType是一个类型还是一个成员名称(静态数据成员或者静态函数),所以编译不能够通过。
[参看]: