cmake使用教程 - 变量与缓存
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1. 本地变量
我们首先讨论变量,你可以这样声明一个本地(local)变量:
set(MY_VARIABLE "value")
变量名通常全部用大写,变量值跟在其后。你可以通过${}
来引用一个变量,例如${MY_VARIABLE}
。
CMake有作用域的概念,在声明一个变量后,你只可以在它的作用域范围内访问这个变量。如果你将一个函数或 一个文件放到一个子目录中,这个变量将不再被定义。你可以通过在变量声明末尾添加PARENT_SCOPE
来将它的作用域定为当前的上一级作用域。
列表就是简单的包含一系列变量:
set(MY_LIST "one" "two")
你也可以通过;
分隔变量,这和空格的作用是一样的:
set(MY_LIST "one;two")
有一些和list()进行协同的命令,separate_arguments()可以把一个以空格分隔的字符串分割成一个列表。需要注意的是,在CMake中如果一个值没有空格,那么加和不加引号的效果是一样的。这使你可以在处理知道不可能含有空格的值时不加引号。
当一个变量用 ${}
括起来的时候,空格的解析规则和上述相同。对于路径来说要特别小心,路径很有可能会包含空格,因此你应该总是将解析变量得到的值用引号括起来,也就是,应该这样 “${MY_PATH}” 。
2. 缓存变量
CMake 提供了一个缓存变量来允许你从命令行中设置变量。CMake 中已经有一些预置的变量,像 CMAKE_BUILD_TYPE 。如果一个变量还没有被定义,你可以这样声明并设置它。
set(MY_CACHE_VARIABLE "VALUE" CACHE STRING "Description")
这么写不会覆盖已定义的值。这是为了让你只能在命令行中设置这些变量,而不会在 CMake 文件执行的时候被重新覆盖。如果你想把这些变量作为一个临时的全局变量,你可以这样做:
set(MY_CACHE_VARIABLE "VALUE" CACHE STRING "" FORCE)
mark_as_advanced(MY_CACHE_VARIABLE)
第一行将会强制设置该变量的值,第二行将使得用户运行cmake -L ..
或使用 GUI 界面的时候不会列出该变量。此外,你也可以通过 INTERNAL 这个类型来达到同样的目的(尽管在技术上他会强制使用 STRING 类型,这不会产生任何的影响):
set(MY_CACHE_VARIABLE "VALUE" CACHE INTERNAL "")
因为 BOOL 类型非常常见,你可以这样非常容易的设置它:
option(MY_OPTION "This is settable from the command line" OFF)
对于 BOOL 这种数据类型,对于它的 ON 和 OFF 有几种不同的说辞 (wordings) 。
你可以查看cmake-variables来查看 CMake 中已知变量的清单。
3. 环境变量
你也可以通过set(ENV{variable_name} value)
和$ENV{variable_name}
来设置和获取环境变量,不过一般来说,我们最好避免这么用。
4. 缓存
缓存实际上就是个文本文件,CMakeCache.txt ,当你运行 CMake 构建目录时会创建它。 CMake 可以通过它来记住你设置的所有东西,因此你可以不必在重新运行 CMake 的时候再次列出所有的选项。
5. 属性
CMake 可以通过属性来存储信息。它就像是一个变量,但它被附加到一些其他的实体上,像是一个目录或者是一个目标。例如一个全局的属性可以是一个有用的非缓存的全局变量。
在 CMake 的众多属性中,目标属性 ( Target Properties ) 扮演着尤为重要的角色,它们直接关联到最终生成的可执行文件、库文件等构建产物。
更直观一点,如果把目标类比为 类 ( Class ),那么目标属性则类似 类成员 ( Class Member )。
class Target {
string target_property;
};
1) 定义目标
生成目标的方式有三种:
#生成可执行文件目标test
add_executable(test test.cpp)
#生成共享库目标test_lib
add_library(test_lib SHARED test.cpp)
#生成静态库目标test_lib
add_library(test_lib STATIC test.cpp)
ps: If no
is given the default is STATIC or SHARED based on the value of the BUILD_SHARED_LIBS variable.
2) 定义目标属性
给目标定义属性的命令为:
define_property(<GLOBAL | DIRECTORY | TARGET | SOURCE |
TEST | VARIABLE | CACHED_VARIABLE>
PROPERTY <name> [INHERITED]
[BRIEF_DOCS <brief-doc> [docs...]]
[FULL_DOCS <full-doc> [docs...]]
[INITIALIZE_FROM_VARIABLE <variable>])
在范围内定义一个属性,用于 set_property() 和 get_property() 命令。它主要用于定义属性的初始化或继承方式。从历史上看,该命令还将文档与属性相关联,但这不再被视为主要用例。
示例:
# 定义一个目标属性 TEST_TARGET,带有简短和详细描述
define_property(TARGET PROPERTY TEST_TARGET
BRIEF_DOCS "A test property"
FULL_DOCS "A long description of this test property"
)
3) 设置目标属性
给目标设置属性的命令为:
set_property(<GLOBAL |
DIRECTORY [<dir>] |
TARGET [<target1> ...] |
SOURCE [<src1> ...]
[DIRECTORY <dirs> ...]
[TARGET_DIRECTORY <targets> ...] |
INSTALL [<file1> ...] |
TEST [<test1> ...] |
CACHE [<entry1> ...] >
[APPEND] [APPEND_STRING]
PROPERTY <name> [<value1> ...])
其中,有一个专用于设置目标属性命令:
set_target_properties(target1 target2 ...
PROPERTIES prop1 value1
prop2 value2 ...)
设置目标的属性。该命令的语法是列出您要更改的所有目标,然后提供您接下来要设置的值。您可以使用任何您想要的 prop 值对,稍后使用 get_property() 或 get_target_property() 命令提取它。
示例:
# 设置目标 TEST_TARGET 的属性 P_1 和 P_2 的值
set_target_properties(TEST_TARGET PROPERTIES
P_1 "这是属性P_1的值"
P_2 "这是属性P_2的值"
)
4) 获取目标属性
获取目标的属性的命令为:
get_property(<variable>
<GLOBAL |
DIRECTORY [<dir>] |
TARGET <target> |
SOURCE <source>
[DIRECTORY <dir> | TARGET_DIRECTORY <target>] |
INSTALL <file> |
TEST <test> |
CACHE <entry> |
VARIABLE >
PROPERTY <name>
[SET | DEFINED | BRIEF_DOCS | FULL_DOCS])
其中,有一个专用于获取目标属性命令:
get_target_property(<VAR> target property)
从目标获取属性。属性的值存储在变量“”中。如果未找到目标属性,则行为取决于它是否已被定义为 INHERITED 属性(请参阅:command:define_property)。非继承属性会将设置为-NOTFOUND,而继承属性将搜索相关的父范围,如 define_property() 命令所述,如果仍然找不到属性 将被设置为空字符串。
使用 set_target_properties() 设置目标属性值。属性通常用于控制目标的构建方式,但有些属性会查询目标。此命令可以获得迄今为止创建的任何目标的属性。目标不需要位于当前的 CMakeLists.txt 文件中。
示例:
# 获取目标 TEST_TARGET 的属性 P_1 的值,并将其存储在变量 TEST_TARGET_P1 中
get_target_property(TEST_TARGET_P1 TEST_TARGET P_1)
5) 完整示例
# 要求 CMake 最低版本为 3.16
cmake_minimum_required(VERSION 3.16)
# 定义项目名称为 PROPERTY_TEST,版本号为 1.0,使用 C++ 语言
project(PROPERTY_TEST VERSION 1.0 LANGUAGES CXX)
# 添加一个名为 TEST_TARGET 的可执行文件,其源文件为 test.cpp
add_executable(TEST_TARGET test.cpp)
# 定义一个目标属性 TEST_TARGET,带有简短和详细描述
define_property(TARGET PROPERTY TEST_TARGET
BRIEF_DOCS "A test property"
FULL_DOCS "A long description of this test property"
)
# 设置目标 TEST_TARGET 的属性 P_1 和 P_2 的值
set_target_properties(TEST_TARGET PROPERTIES
P_1 "这是属性P_1的值"
P_2 "这是属性P_2的值"
)
# 获取目标 TEST_TARGET 的属性 P_1 的值,并将其存储在变量 TEST_TARGET_P1 中
get_target_property(TEST_TARGET_P1 TEST_TARGET P_1)
# 打印变量 TEST_TARGET_P1 的值
message("TEST_TARGET_P1: ${TEST_TARGET_P1}")