(转)分布式系统理论基础 -- 一致性、2PC和3PC
本文转自:博客园-bangerlee
1. 引言
狭义的分布式系统指由网络连接的计算机系统,每个节点独立地承担计算或存储任务,节点间通过网络系统工作。广义的分布式系统是一个相对的概念。正如Leslie Lamport所说:
What is a distributed systeme. Distribution is in the eye of the beholder. To the user sitting at the keyboard, his IBM personal computer is a nondistributed system. To a flea crawling around on the circuit board, or to the engineer who designed it, it's very much a distributed system.
一致性是分布式理论中的根本性问题,近半个世纪以来,科学家们围绕着一致性问题提出了很多理论模型,依据这些理论模型,业界也出现了很多工程实践投影。下面我们从一致性问题、特定条件下解决一致性问题的两种方法(2PC,3PC)入门,了解最基础的分布式系统理论。
2. 一致性(consensus)
何为一致性问题?简单而言,一致性问题就是相互独立的节点之间如何达成一项决议的问题。分布式系统中,进行数据库事务提交(commit transaction)、Leader选举、序列号生成等都会遇到一致性问题。这个问题在我们的日常生活中也很常见,比如牌友怎么商定在几点在哪打几圈麻将:
假设一个具有N个节点的分布式系统,当其满足以下条件时,我们说这个系统满足一致性:
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- 全认同(agreement):所有N个节点都认同一个结果
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- 值合法(validity): 该结果必须由N个节点中的节点提出
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- 可结束(termination): 决议过程在一定时间内结束,不会无休止的进行下去
可能有人会说,决定什么时候在哪戳麻将,4个人商量一下就OK,这不是很简单吗?
但就是这样看似简单的事情,分布式系统实现起来并不轻松,因为它面临着这些问题:
- 消息传递异步无序(asychronous): 现实网络不是一个可靠的信道,存在消息延迟、丢失,节点间消息传递做不到同步有序(synchronous)
- 节点宕机(fail-stop): 节点持续宕机,不会恢复
- 节点宕机恢复(fail-recover): 节点宕机一段时间后恢复,在分布式系统中最常见
- 网络分化(network partion): 网络链路出现问题,将N个节点隔离成多个部分
- 拜占庭将军问题(byzantine failure): 节点或宕机或逻辑失败,甚至不按套路出牌抛出干扰决议的信息
假设现实场景中也存在这样的问题,我们看看结果会怎样:
还能不能愉快的玩耍….
我们把以上所列的问题称为系统模型(system model),讨论分布式系统理论和工程实践的时候,必须划定模型。例如,有如下两种模型:
- 1: 异步环境(asynchronous)下,节点宕机(fail-stop)
- 2: 异步环境(asynchronous)下,节点宕机恢复(fail-recover)、网络分化(network partition)
2比1多了节点恢复、网络分化的考量,因而对这两种模型的研究和工程解决方案必定是不同的,在还没有明晰索要解决的问题前谈解决方案都是一本正经的耍流氓。
一致性还具备两个属性: 一个是强一致性(safety),它要求所有节点状态一致、共进退;一个是可用(liveness),它要求分布式系统24*7无间断对外服务。 FLP定理(FLP impossibility)已经证明在一个收窄的模型中(异步环境并只存在节点宕机),不能同时满足safety和liveness。
FLP定理是分布式系统中的基础理论,正如物理学中的能量守恒定律彻底否定了永动机的存在,FLP定理否定了同时满足safety和liveness的一致性协议的存在。
3. 二段/三段提交
工程实践上根据具体的业务场景,或保证强一致性(safety),或在节点宕机、网络分化的时候保证可用(liveness)。 2PC、3PC是相对简单的解决一致性问题的协议。下面我们就来了解2PC和3PC。
2PC
2PC(two phase commit)两阶段提交顾名思义它分成两个阶段,先由一方进行提议(Propose)并收集其他节点的反馈(vote),再根据反馈决定提交(commit)或终止(abort)事务。我们将提议的节点称为协调者(coordinator),其他参与的节点称为参与者(participants或corhorts)。
在阶段1中,coordinator发起一个提议,分别询问个participants是否接受。
在阶段2中,coordinator根据participants的反馈,提交或终止事务。如果participants全部同意则提交,只要有一个participant不同意就终止。
在异步环境(asynchoronous)并且没有节点宕机(fail-stop)的模型下,2PC可以完全满足全认同、值合法、可结束,是解决一致性问题的一种协议。但如果再加上节点宕机恢复(fail-recover),2PC是否还能解决一致性问题呢?
coordinator如果在发起提议后宕机,那么participant将进入阻塞(block)状态、一直等待coordinator回应以完成该次决议。这时需要另一个角色把系统从不可结束状态中带出来,我们把新增的这一角色叫做协调备份(coordinator watchdog)。coordinator宕机一定时间后,watchdog接替原coordinator工作,通过问询(query)个participant的状态,决定阶段2是提交还是终止。这也要求coordinator/participants记录(logging)历史状态,以备coordinator宕机后watchdog对participant查询,coordinator宕机恢复后重新找回状态。
从coordinator接受一次事务请求、发起提议到事务完成,经过2PC协议后增加了2次RTT(propose + commit),带来的时延(latency)增加相对较少。
3PC
3PC(three phase commit)即三阶段提交。既然2PC可以在异步网络+节点宕机恢复的模型下实现一致,那还需要3PC做什么呢? 什么是3PC?
在2PC中一个participant的状态只有它自己和coordinator知晓,假如coordinator提议后自身宕机,在watchdog启用前一个participant又宕机,其他participant就会进入既不能回滚、又不能强制commit的阻塞状态,直到participant宕机恢复。这引出两个疑问:
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- 能不能去掉阻塞,使系统可以在commit/abort前回滚(rollback)到决议发起前的初始状态
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- 当次决议中,participant间能不能相互知道对方的状态,又或者participant间根本不依赖对方的状态
相比2PC,3PC增加了一个准备提交(prepare to commit)阶段来解决以上问题:
coordinator接收完participant的反馈(vote)之后,进入阶段2,给各个participant发送准备提交(prepare to commit)指令。participant接收到准备提交指令后可以锁定资源,但要求相关操作必须可回滚。coordinator接收完确认(ACK)后进入阶段3,进行commit/abort。 3PC的阶段3与2PC的阶段2无异。 协调者备份(coordinator watchdog)、状态记录(logging)同样应用在3PC。
participant如果在不同阶段宕机,我们来看看3PC如何 应对:
- 阶段1:coordinator或watchdog未收到宕机participant的vote,直接中止事务;宕机的participant恢复后,读取logging发现未发出赞成vote,自行中止该次事务。
- 阶段2: coordinator未收到宕机participant的precommit ACK,但因为之前已经收到了宕机participant的赞成反馈(不然也不会进入到阶段2),coordinator进行commit; watchdog可以通过询问其他participant获得这些信息,过程同理;宕机的participant恢复后发现收到precommit且已经发出赞成vote,则自行commit该次事务。
- 阶段3:即便coordinator或watchdog未收到宕机participant的commit ACK,也结束该次事务;宕机的participant恢复后发现收到commit或者precommit,也将自行commit该次事务。
因为有了准备提交(prepare to commit)阶段,3PC的事务处理延时也增加了1个RTT,变为3个RTT(propose+precommit+commit),但是它防止participant宕机后整个系统进入阻塞态,增强了系统的可用性,对一些现实业务场景是非常值得的。
4. 小结
以上介绍了分布式系统理论中的部分基础知识,阐述了一致性(consensus)的定义和实现一致性所要面临的问题,最后讨论在异步网络(asynchronous)、节点宕机恢复(fail-recover)模型下2PC、3PC怎么解决一致性问题。
阅读前人对分布式系统的各项理论研究,其中有严谨地推理、证明,有一种数学的美;观现实中的分布式系统实现,是综合各种因素下妥协的结果。