历史规律告诉你:“换手率”大于15%,就是主力叫你进场的信号(转)
本节我们分析一下harbor编译的Makefile脚本,在这里并不会详细解释Makefile中每一行代码,而是会挑选几个target
,然后以这些target
作为入口点来介绍一下Harbor的编译流程。
本文主要介绍 TCP 拥塞控制算法,内容多来自网上各个大佬的博客及《TCP/IP 详解》一书,在此基础上进行梳理总结,与大家分享。因水平有限,内容多有不足之处, 敬请谅解。
本文主要是介绍几种开放源码的TCPIP协议栈,对大家解决编程问题具有一定的参考价值
本章记录一下Harbor源代码的编译流程.
本文转自终于知道为什么SSD会越用越慢,解决方法来了!,在此做一个记录,防止文章丢失,也方便查阅。
本文我们讲述一下CPU体系结构之cache,文章转载自CPU体系结构之cache小结,略作修改。
本章我们介绍一下time_wait的产生原因,以及如何处理大量连接处于time_wait
这一状态的情况。
本文介绍以下UTF8编码。
本文我们简单讲述一下unicode
编码(Unicode-32与UTF-8)
本文转载自x86汇编语法基础(gnu格式),中间针对自己的理解略有修改或注释。在此处做一个备份,一方面为了加深对x86汇编语言的理解,另一方面也方便自己的后续查找,防止文章丢失。
本文我们就来介绍一下关于寄存器的相关内容。我们知道,寄存器
是CPU 内部的构造,它主要用于信息和数据的存储。除此之外,CPU 内部还有运算器
,负责处理数据;控制器
控制其他组件;外部总线
连接 CPU 和各种部件,进行数据传输;内部总线
负责 CPU 内部各种组件的数据处理。
本文介绍一下TCP的三次握手与四次挥手,以及为什么要如此设计。
本章介绍以下以太网帧
格式、IP数据报
格式、TCP段
格式与UDP段
格式,在此做个记录。
数据信息包括数值型数据和非数值型数据两大类。其中数值型数据用于表示整数和实数之类数值型数据的信息,其表示方式涉及数的位权、基数、符号、小数点等问题;非数值型数据用于表示字符、声音、图形、图像、动画、影像之类的信息,其表示方式主要涉及代码的约定问题。根据计算机处理的不同要求,需要对数据采用不同的编码方式进行表示。
本文简单介绍以下Windows平台NASM汇编环境的搭建。