Lua面向对象编程
在Lua中,在很多场景下table就是一个object。与objects类似,table也有相关的状态;table也有一个独立于其值(table中的元素)的标识符(self);特别是,两个具有相同值(table中的所有元素都相等)的table是不同的对象。此外,与objects类似,table也有一个独立的生命周期。
在Lua中,在很多场景下table就是一个object。与objects类似,table也有相关的状态;table也有一个独立于其值(table中的元素)的标识符(self);特别是,两个具有相同值(table中的所有元素都相等)的table是不同的对象。此外,与objects类似,table也有一个独立的生命周期。
本文简单记录一下Lua中的模块开发及面向对象开发的相关知识要点。
本文介绍ZeroBrane Studio简易适配Lua 5.4 的一些细节。
本文我们主要讲述一下Hash表的基本理论。
本章介绍一下Lua的一些基本概念,使我们从整体上对Lua有一个基本的了解(如下讲解针对Lua 5.4.1版本)。
本文讲述一下使用netstat命令来统计TCP的相关指标。
本章主要讲述一下turn服务器的部署。
本章主要讲述一下turn服务器的部署。
本章记录一下lua开发的一些基础知识。
本节我们介绍一下如何在一个图中求最短路径。
本章我们介绍一下有向无环图及其相关的应用。
在这一节中,我们将利用遍历图的算法来求解图的连通性问题,并讨论:
本章我们介绍一下图的两种遍历方式:
图(Graph)是一种较线性表和树更为复杂的数据结构。在线性表中,数据元素之间仅有线性关系,每个数据元素只有一个直接前驱和一个直接后继;在树形结构中,数据元素之间有着明显的层次关系,并且每一层上的数据元素可能和下一层中多个元素(即其孩子节点)相关,但只能和上一层中一个元素(即其双亲节点)相关;而在图形结构中,节点之间的关系可以是任意的,图中任意两个数据元素之间都可能相关。由此,图的应用极为广泛,特别是近年来的迅速发展,已渗入到诸如语言学、逻辑学、物理、化学、电讯工程、计算机科学以及数学的其他分支中。
本文我们主要讲述一下键树的原理及相应实现。
本节主要介绍一些败者树及其使用场景,然后给出一个败者树的实现。
本文简要介绍以下近年流行的混沌工程相关内容,在此做一个记录,以备查阅。
本文主要讲述一下vmware linux通过nat方式与windows宿主机通信。
本章主要给出一个红黑树的实现示例。(转自红黑树(一)之 原理和算法详细介绍)